スマホゲームは、依存と射幸心と常に隣り合わせだと感じる。
昔のゲーム機と違って、終わりどきがないのもその構造の一部だろう。
それが良いか悪いかはユーザーの判断に委ねられている。
それだけ、自律と判断力が肝心だということだ。
本当に面白いかどうか、時間をかける価値のあるものか、コミュニケーションの媒体か、
利用の判断基準や目的を持たない場合は、そういった依存の構造の中へ容易に吸い込まれていくだろう。
吸い込まれたとしても、自律的に取捨する意思があれば這い出て、取り込まれることはない。
この構造は、スマホゲームに限った話ではないのではないだろうか。
茶昊
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